แฟน ๆ โทษ Xbox ว่า ​​Redfall ‘ล้มเหลว’ แต่ในความเป็นจริง Microsoft “ไม่เชื่อ”

แฟน ๆ โทษ Xbox ว่า ​​Redfall 'ล้มเหลว' แต่ในความเป็นจริง Microsoft "ไม่เชื่อ"

คุณภาพขั้นสุดท้ายของRedfallซึ่งต่ำกว่าที่คาดไว้อย่างมากกำลังกลายเป็นกรณีจริง โดยมีแฟน ๆ หลายคนที่ตัดสินโดยความคิดเห็นบนอินเทอร์เน็ตได้ตัดสินใจ “ตำหนิ” Xboxสำหรับคุณภาพขั้นสุดท้ายของการผลิตArkane แต่เพียงผู้เดียวเป็นความผิดพลาดในครึ่งแรกของสตูดิโอหลังจากการเข้าซื้อกิจการของกลุ่ม Zenimax: แง่มุมที่น่ากังวลอย่างแน่นอนซึ่งทำให้ชุมชนตื่นตระหนก

หากผู้ใช้สมัครรับ Xbox Game Pass (คุณสามารถค้นหาได้ใน Amazon )

 หากพวกเขาผิดหวัง พวกเขาสามารถถอนการติดตั้งและลองเล่นเกมอื่นได้อย่างแน่นอน สถานการณ์จะแตกต่างไปจากเดิมมากสำหรับผู้ที่เลือกไว้วางใจในวันแรก – แม้จะใช้เงิน 80 ยูโร

เราได้ไตร่ตรองแล้วว่าอย่างไร ไม่จำเป็นต้องพันศีรษะก่อนที่จะหัก เนื่องจากRedfall เป็นคนแรก “ได้มา” แต่เพียงผู้เดียวที่ได้รับค่าเฉลี่ยน้อยกว่า 7 ใน Metacriticแต่สิ่งนี้ไม่ได้เบี่ยงเบนความสนใจจาก แฟนๆ ที่ผิดหวังจากประสบการณ์นี้ พวกเขาอยากจะเข้าใจว่าอะไรผิดพลาดไปจริงๆ

ตามที่รายงานโดยJez CordenบนWindows Central Xbox จะไม่โทษสำหรับผลลัพธ์สุดท้าย: ดูเหมือนว่าบ้านของ Redmond ไม่ได้มีส่วนร่วมในการผลิตจำกัด ตัวเองเพียงเพื่อสนับสนุนความคิดริเริ่มของ Arkane

จากนั้น นักข่าวJeff Grubbก็เพิ่มปริมาณโดยยืนยันว่า แม้ว่าเขาจะให้อิสระอย่างเพียงพอกับสตูดิโอพัฒนาจริง แต่เขาก็ไม่เคยเชื่อในRedfall เลยแม้แต่น้อย

อย่างไรก็ตาม แทนที่จะยกเลิกเกม – เสี่ยงต่อการสร้าง”เคส Scalebound” ใหม่คราวนี้พวกเขาน่าจะปล่อยให้จบงานโดยไม่คำนึงถึงคุณภาพขั้นสุดท้าย

ทางเลือกสำหรับเจฟฟ์ กรับบ์เป็นความผิดพลาด : ตามที่นักข่าวบอก มันจะดีกว่าถ้าบ้านเรดมันด์จะยกเลิก ถ้าจำเป็น:

ขออภัย ไม่พบทวีต

หากรายงานเหล่านี้ได้รับการยืนยัน ก็หมายความว่า การพัฒนาของRedfallอาจกลายเป็นปัญหามากกว่าที่คิดแต่ไม่ใช่เนื่องจากการแทรกแซงที่ถูกกล่าวหาจาก Microsoft ซึ่งเป็นประเด็นที่มีการพูดถึงหลังจากการยกเลิก PS5 เวอร์ชันที่ถูกกล่าวหา .

โดยปกติแล้ว หากได้ รับ การยืนยันหรือปฏิเสธใดๆเกี่ยวกับเรื่องนี้ เราจะแจ้งให้คุณทราบทันทีบนหน้าเว็บของเรา

“ผมดีใจที่ได้เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิก” เขากล่าวเสริม

 “แต่หากผมสามารถเริ่มต้นใหม่ได้ในวันนี้ ด้วยเทคโนโลยีที่มีอยู่ นี่คงจะเป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง”

ในสหรัฐอเมริกา โลกของสื่อกำลังถูกแจกจ่ายระหว่างแพลตฟอร์มเทคโนโลยี ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน และกลุ่มสื่อต่างๆ ผ่านการควบรวมกิจการ เช่น AT&T/Time Warner หรือการแข่งขันประมูลระหว่าง Comcast และ Disney สำหรับบางส่วนของ Fox ธุรกรรมเหล่านี้มีมูลค่านับพันล้าน ในทางตรงกันข้าม ในเยอรมนี การถือครองรายการทีวีของชนกลุ่มน้อยเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยก็ไม่ได้รับการอนุมัติจนถึงปัจจุบัน ข้อจำกัดที่คล้ายกันมีผลกับภาคนิตยสาร

กฎหมายเกี่ยวกับการโฆษณาซึ่งเป็นรากฐานที่สำคัญของการระดมทุนสำหรับเนื้อหาที่สร้างสรรค์และสื่อสารมวลชน ก็มีความสมดุลในการสนับสนุนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีเช่นกัน ปัจจุบัน กฎระเบียบด้านการโฆษณาที่แตกต่างกันมากมีผลบังคับใช้สำหรับผู้แพร่ภาพกระจายเสียงและ “คนกลาง” (แพลตฟอร์มเทคโนโลยี)

กฎระเบียบ ePrivacy กำลังถูกกล่าวถึงในระดับสหภาพยุโรป | รูปภาพคาร์ลคอร์ท / เก็ตตี้

ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงเชิงพาณิชย์ เช่น RTL ได้รับอนุญาตให้แสดงโฆษณาได้สูงสุด 12 นาทีต่อชั่วโมง ในขณะเดียวกัน ข้อเสนอวิดีโอบนแพลตฟอร์มเช่น YouTube และ Facebook ได้รับการยกเว้นจากกฎระเบียบนี้ แม้ว่าพวกเขาจะเป็นยักษ์ใหญ่ด้านโฆษณาก็ตาม Alphabet บริษัทแม่ของ Google สร้างรายได้ประมาณ 86 เปอร์เซ็นต์ของรายได้หลายพันล้านในปี 2560 จากการโฆษณา และ Facebook มากถึง 98 เปอร์เซ็นต์

คำสั่งบริการสื่อโสตทัศนูปกรณ์ฉบับแก้ไขของสหภาพยุโรปจะอนุญาตให้ช่องทีวีเชิงเส้นสามารถออกอากาศได้เกิน 12 นาทีต่อชั่วโมงในอนาคต ตราบใดที่เวลาโฆษณาสูงสุดไม่เกิน 20 เปอร์เซ็นต์ในช่วงชั่วโมงหลัก นี่เป็นสิ่งที่ดี แต่ผู้แพร่ภาพจะยังคงถูกควบคุมอย่างเข้มงวดมากกว่าแพลตฟอร์มเทคโนโลยีในเรื่องของการโฆษณา

นอกจากนี้ ผู้ออกอากาศยังอยู่ภายใต้ข้อกำหนดเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายสูง ตัวอย่างเช่น ช่องทีวีเชิงพาณิชย์ในเยอรมนีมีหน้าที่ต้องเสนอหน้าต่างรายการภูมิภาคและกำหนดเวลาออกอากาศสำหรับรายการของบุคคลที่สาม ข้อกำหนดเหล่านี้ไม่มีอยู่ในแพลตฟอร์มเทคโนโลยีระดับโลก

ufabet